其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。谈到为何选择费翔和黄渤出演纣王和姜子牙,乌尔善说,面对这两个熟悉的人物,主创希望从史料文本找到扎实的依据,给观众带来全新的感觉,“荀子描述殷寿:‘长巨娇美,天下之杰也;筋力朝劲,百人之敌也。’简直是为费翔量身打造的;而黄渤饰演的姜子牙形象则来自于《封神演义》原著,希望呈现一个不同于传统印象中仙风道骨形象的姜子牙。”