任何科技产品都是对于使用者的尊重,AI其实是让传统行业的效率更高发展更快。AIGC等新技术对于内容创新的作用毋庸置疑,而影院需要立足本业,而以更多的创新消费场景来承载新技术应用引发的正向影响。以短视频为代表的视听形式逐渐成为网民在互联网进行自我表达的有力工具,用户与视听内容的交互程度不断深入。2022年泛网络视听产业的市场规模为7274.4亿元,较2021年增长4.4%。其中,短视频领域市场规模为2928.3亿,占比为40.3%,是产业增量的主要来源;其次是网络直播领域,市场规模为1249.6亿,占比为17.2%,成为拉动网络视听行业市场规模的重要力量。